電競專業的主要課程有:電子競技數據分析、戰隊戰術策略信息、分析與設計、賽事組織管理、動漫游戲角色場景等。電競專業,即電子競技運動與管理專業、藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司,公布了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”。
材料補充:
電競專業發展情況:
一、2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即藝術與科技(數字娛樂方向)。主要培養游戲策劃和電子競技運營與節目制作人才。
1、與傳統的網游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。
2、和數字媒體藝術(游戲設計藝術方向)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對游戲策劃的賞析和理解,會成為課程設置的主干。
二、2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院。
1、設置了藝術與科技(電競游戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理等本科高等教育的院校。
2、南京傳媒學院電競學院,本著“教育引領,綠色發展”的宗旨,依托中國傳媒大學藝術與科學交叉學科優勢,充分發揮學院的辦學優勢,探索電子競技與用戶體驗本科教育的發展模式和運行機制。特別是基于電競本科教育、強化電競教育的、社會責任意識和電競教育的創新發展意識,推動社會大眾新興的電競認知和文化傳播。
三、2017年6月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,于2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院也相繼開設電競專業。
